| 内容量 | セット内容 ・本体 ・日本語説明書 |
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| 原材料 | ABS樹脂 |
| サイズ | サイズ:10x10x3cm 箱サイズ:13.4x13.7x5.5cm |
| 注意点 | 輸入品のため、商品の仕様・内容物は予告なく変更される事があります。 1.5V 単三電池×3本(別売)が必要です。 |
| 備考 | プレイ人数:1~2人 対象年齢:6歳~108歳 国:中国 |
| 配送について | お届け先住所が沖縄・離島の場合:送料1,000円が発生いたします(お届け予定日は個別にご案内いたします) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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AI(人工知能)に勝てますか?
表裏2色で分かれた駒を使って、挟んだ相手の駒をひっくり返して自分の色にし陣地を拡大する陣取りゲームリバーシ。この伝統的なボードゲームにAI(人工知能)を組み込むことで、PLAY体験や楽しさが飛躍的に拡張した凄いゲームになりました!
スクリーンの中だけで完結するのではなく、GiiKERの全てのゲームはフィジカル(身体的)な操作を伴うことで見事にアナログとデジタル・テクノロジーを融合させ、全く新しい体験をお届けしています。
円形のデバイスの上部にある360度回転式のコントロール・ダイヤルを手で回し操作し、AIと対戦したり、人と対戦したりします。
ダイヤル操作は音とメモリを知覚できる触覚を伴うタンジブル(実態的)なインターフェースとなっており、デジタル空間をアナログ的な感覚でPLAYする全く新しい体験となっています。
ゲームモードは3種類で楽しみ方も様々。またポータブル性も高いので、いつでもどこでも誰とでも楽しむことができる全く新しい脳トレ・デバイスです。
ソロモード編(10~20分)
AI vs 人間
緑(人間)が常に先行です。コントロール・ダイヤルを回してより多く相手の駒をひっくり返せるポジションあるいは最適なポジションを選び、アクション・ボタンを短押しで決定します。
次にAI(白)が最適なポジションを選び実行します。盤面が完全に埋まった場合や有効な手番が残っていない場合、過半数を支配しているプレイヤーの勝ちとなり、ライトリングが点滅しサウンドでゲーム終了を宣言します。
難易度は、あなたの最近のパフォーマンス(勝率)に基づいてAIが判断し難易度を設定します。
対戦モード編(10~20分)
人間 vs 人間
お友達やご家族で対戦します。交互にコントロール・ダイヤルを回してポジションを選び、自分のターンを実行します。
戦況は、ライトリングが優劣を色でリアルタイムに表示します。よってターン毎に光のリングの色の配分が増えたり減ったりして対戦が盛り上がります。
チャレンジモード編(3~5分)
500問のレベルアップ式チャレンジ
このモードは、言ってみれば詰め将棋ならぬ、詰めリバーシです。ここには徐々に難易度が上がっていく500問のチャレンジ問題があります。各チャレンジは、予め22個の駒が配置された状態からスタートとなります。
ゲームの佳境と言える状態から最適解を出す練習となり、リバーシを強くなりたい人や、脳トレをしている人などお子様から学生さん、社会人やスマート・シルバーに至るまで誰もが楽しめます。
リバーシの基本的な遊び方
1. ターン:プレイヤーは交互にゲームを進め、緑が常に先攻となります。
2. 自分の手番:対戦相手の駒を挟むように駒を1つ置きます。自分の駒で挟んだ相手の駒はすべて自分の色に裏返されます。※対戦相手の駒を挟めなかったり裏返すことができなかった場合、そのプレイヤーはターンを失い、対戦相手が引き続き手番を行います。
3. ゲーム終了:盤面が完全に埋まった場合や有効な手番が残っていない場合、過半数を支配しているプレイヤーの勝ちとなります。